[手游] 微软和索尼都撑不住了?

发表于 2020-3-22 18:53   |   来自PC浏览器 显示全部楼层 [复制链接]   
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独占游戏纷纷上架Steam,G胖成最大赢家?转载17173游戏网 2020-03-22 13:20:53
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
最近,索尼第一方独占大作《地平线:黎明时分》宣布登录PC平台,一时间几家欢喜几家愁!


喜的是PC玩家,不用PS4也能玩到索尼第一方大作;愁的是PS4玩家,作为信仰的独占开始逐渐崩塌……
甚至有国外玩家因此大怒,直接砸了自己PS4游戏机,虽然后来被人发现是自导自演的,即使如此,“独占”跨平台事件还是再一次引起了话题!


今天小弟就给大家不负责任讲一讲,有关“独占游戏”的是是非非……


1.想当年,得独占者得天下
“游戏”是玩家购买游戏机的驱动力,和“独占游戏”则是其中的核心驱动力。
很多玩家当年甚至,为了一款游戏去买一个游戏机,比如《最终幻想7》之于PS1、《忍者龙剑传2》之于Xbox 360、《塞尔达传说:旷野之息》之于Switch……


当然,这是曾经……
因为今天,除了任天堂之外,其他两大巨头,微软和索尼,都已经陆续放开独占策略,让自己旗下的大作跨平台登录PC!
今天两家(微软和索尼)所谓的“独占”,不是说只有在PS4或者Xbox One才能玩到……而是,只有对手家的游戏机玩不到!


举个例子,你可以在PS4以及PC上玩到索尼自家的游戏;而微软家的“独占”,你可以在Xbox One、PC甚至是Switch上都能玩到!
想当年,得独占者得天下;而如今,坚持“独占游戏”厂商又有几家?


当年的“独占游戏”对于玩家来说,就是信仰,就是品牌差异的逐求,换句话说,就是优越感……
取消独占就是就等同于,让主机玩家的失去优越感,剩下的只有无尽的埋怨:
“那我还买个屁的游戏机!”


于是乎,摔PS4游戏机的,砸游戏碟的,骂姨夫(平井一夫)的……
索尼大法也再也“好”不起来了!


2.于无声处,默默的爆发开
那么问题来了,为什么游戏厂商要放弃独占策略,就连第一方也妥协?
首先,PC游戏市场,尤其是非网游这块单机买断制游戏市场,真正的做起来了……以Steam为首的PC游戏平台,如雨后春笋般在十年内发展成为几乎可以和主机对抗的存在!


Steam用户数目前已经超过10亿,同时在线也在近日突破2100万,而且量级还在不断攀升。对于那些原本只做主机游戏的厂商,这就是实实在在的潜在市场……
以前盗版横行,尤其是东欧、中国、韩国等发展中国家,现在越来越多的玩家支持为正版付费。


再者,本世代主机(PS4、Xbox One)的架构为X86,和PC基本一致,移植游戏也方便!对于厂商来说,用非常低的成本就可以多捞一分钱,何乐而不为呢?


这一点,对于日本游戏厂商影响最大,以前日本大厂很少会涉及PC游戏,而今,却不要命的往Steam上挤……
最有代表的当数卡普空,当年的卡婊,今天的卡爹!旗下的怪物猎人、逆转裁判、鬼泣等等都已经有了Steam版本。


3.独还是不独,这是个问题
当第三方游戏相继叛逃之后,游戏机的第一方游戏也开始动摇……


微软,首先改变自己的策略,让自己旗下的第一方游戏通通登录PC!
并且于2016推出Xbox Play Anywhere服务,玩家只要在Xbox One一个平台买游戏,就可以在两个平台玩。


虽然自己的Xbox游戏机销量堪忧,但自己的这个策略却改变了大环境,逼得索尼也要做出改变……
于是乎,“only on playstation”成了一句过时的口号,《仁王》初代的跨平台在主机圈引起轩然大波!


想不到你个浓眉大眼的也叛了变?这也直接导致了,《仁王》初代即使很成功,《仁王2》首发就遇冷,预售量相比前作竟然下降40%……没有人再相信你的“only on playstation”,玩家只是在等一个完全版,或者跨PC版本!
从这时开始,越来越多的厂商也选择叛逃,尤其是索尼常年合作的第二方,比如《直到黎明》的开发商Supermassive Entertainment、《底特律》的开发商Quantic Dream……


再后来,就连索尼第一方游戏也开始琢磨跑路,比如即将跨PC的《地平线:黎明时分》!
甚至《战神4》制作人Cory Barlog也表示,希望《战神4》登录PC(当然决定权不在他手里,要索尼点头才行)……
也就是说,目前,索尼除了部分第一方游戏(主要是美国直系工作室,比如顽皮狗)之外,几乎已经没有独占游戏了!


4.独占游戏还有存在必要吗?
当下游戏圈,可以说,除了索尼的少数第一方直系部队,也就只有任天堂一家还在搞主机独占了!


要知道,任天堂第一方游戏的体量和权重不是任何一家游戏公司可比的……
全球游戏历史销量排名(单平台,跨平台的不合并),任天堂前十占全部,前50占30多款!


全球游戏历史平均分排名(非加权,算术平均分),任天堂包揽前五!


正是有这样的统治力,任天堂才能这么自信,让自己的游戏保持独占!但任天堂只有一家,对于大部分游戏公司来说,独占是没有意义的,绝大多数游戏移植的成本都是远远高于跨平台销量的。
多一个平台,多卖一份钱,仅此而已!


但现在,有一个词语似乎越来越流行“限时独占”。也就是说,某游戏限定时间只能在某个平台玩到,等到期再跨平台!
Epic成为了限时独占的代表公司,同样的是登陆PC,但登陆的不是你Steam,起码先登录Epic!


微软已经放弃了“限时独占”策略,而索尼似乎正在践行……
“限时独占”毕竟不是独占,因为独占游戏确实没有什么太大意义了!


一个正惊问题:你最喜欢的独占游戏是?


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来自 Lenovo S5 发表于 2020-4-30 07:45:52 | 显示全部楼层
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