[端游] 仙剑又出手游了?

发表于 2020-3-1 18:31   |   来自PC浏览器 显示全部楼层 [复制链接]   
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仙剑又出手游了?玩家本以为不PVP就能虐杀电脑,却被AI打懵转载 17173游戏网 2020-03-01 13:33:36
《仙剑奇侠传九野》是一款全新的仙剑题材手游,说到《仙剑》系列,相信大家都不陌生,曾经的端游大作让多少玩家落泪,印象深刻。不过,这款《仙剑奇侠传九野》并不是之前大行其道的MMO,而是一个策略卡牌对战游戏。


提到卡牌手游,各位玩家往往条件反射地想到“氪金”。不过《仙剑奇侠传九野》主打的并非是长线的养成,而是更加直接,也更加考验玩家水平的卡牌对战。


在游戏中,你将看到仙侠系列中的众多角色以及九野的原创角色们,一同活灵活现地出现在场上,每个人物都有独特的技能和玩法套路,比如主角红袂的技能是消耗五点法力值,扣减对方血量,恢复我方血量,煌璃是夺走对方一个部属的使用权,洛清尘则是全场无差别轰杀。使用得当,就能展现出他们惊人的实力


选择好你喜欢的角色作为主将,就可以进行卡组的搭配,每个主将可以使用对应元素属性的卡牌和通用卡来组建套牌,目前游戏内一共有水、火、风等八种属性卡,部属和法力也是我们熟悉的那些味道。


每种类型卡牌的特性各不相同,比如火属性倾向于猛攻,卡组中的部属大多拥有“冲锋”能力,而水属性突出了主将洛清尘剑客的特征,卡组中以召唤灵剑为主,并且通过“联袂”的效果来激发卡组的连携。


在历代仙剑中,随着游戏系统的不断完善,五行相生相克在战斗中的作用也越来越突出。这么看起来,《仙剑奇侠传九野》为不同属性赋予不同长处与打法的设计,倒是与仙剑系列一脉相承。
与阴阳五行一样随着游戏迭代慢慢完善的,还有仙剑的站位系统。站位不同,各种buff加成不同,武器能发挥的威力也不尽相同。


而这种设计,在《仙剑奇侠传九野》中演变成了“阵地”的概念。双方上阵的卡牌,会按照甲、乙、丙、丁、戊、己的顺序以此开始行动,两边相同位置上的部属卡或者法术卡都会同时翻牌上阵或进攻。


对部属卡来说,如果前方的两个位置上,至少有一个可以攻击的敌方部属,就会优先攻击部属;如果敌方没有设置部属,就会越过敌阵,直接对敌方主将造成伤害。而法术卡相对比较简单,会直接起效,但也会遵循一定的逻辑,比如无法对盖牌起效、目标丢失后无法起效等,玩家在使用时需要注意这些细节,避免造成法术牌的浪费。


推挤玩法是这款游戏最大的亮点之一。在游戏中,可以用新的卡牌对已上阵的卡牌,在前、后、左、右四个方向进行推移,改变上阵卡牌的位,从而改变卡牌的行动顺序。


对法术卡牌,尤其是攻击型法术来说,可以通过推挤的方式获得先手,消灭或削弱敌方的部属,或者为行动顺序靠后的部属施加某种增益,强化我方的战斗能力。


对于部属卡来说,推挤的机制也衍生出多种使用策略,比如通过改变部属的战斗顺序,将低费的部属顶到前排承受伤害,或用高血的部属站在前排保护高攻的部属等等。
由于准备环节是双方同时确定出牌策略,点击确定后开始新一回合的行动。在新的回合开始时,推挤带来的变动是极大的,让游戏拥有难以预估的变化性,足以改变战局。


最后,主将的技能也有改变战局的能力,当达到一定的回合数时,右下角就会出现主将的技能卡,在适当的情况下使用,除了会发挥出强力的效果,还能够看到酷炫的动画特效,用来当做秒杀敌人的最后杀招,是最好不过了!
作为一款仙剑游戏,剧情绝对是必不可少的。《仙剑奇侠传九野》在剧情模式中,也原创了大量的故事,让玩家在享受卡牌对战的同时,经历上一段激荡人心的仙侠之旅。
在剧情中,主角红袂为了揭开隐藏在世界背后的秘密,踏上了一段艰难的冒险,击败一个个邪恶的敌人,同时也与众多英雄豪杰结为伙伴。剧情包含了主线和支线,玩家可以选择不同的对话分支,谱写自己的故事,虽然免不了大战一场,但对喜爱剧情的玩家来说,能够如同亲历者一般,亲自踏上红袂的冒险旅程。


诸如装备和料理这样仙剑系列当中经典的养成收集元素,在《仙剑奇侠传九野》也不曾缺席。收集食谱、制作料理、更换装备……这些对于仙剑玩家而言再熟悉不过的游戏玩法,都能在《仙剑奇侠传九野》里得以重现。




《仙剑奇侠传九野》不仅拥有全新的原创剧情,还再现了经典的《仙剑奇侠传一》,用全新的画面、台词以及表现形式,尤其是“渣男”李逍遥和赵灵儿在湖边相遇的经典情节,势必能牵动起大家的回忆。




总之,对于新玩家来说,在《九野》中可以畅享全新的仙剑故事,而对于老玩家来说,也能重温当初的经典,可以说是两全其美了。
《九野》中除了剧情模式和仙缘模式两种pve玩法以外,还有迷域和珍珑两种pve玩法,相比前两者,后两者的难度极大,如果没有熟练地掌握卡牌的运用技巧,就很难打过了。
在迷域玩法中,采用了时下流行的roguelike爬塔的方式,玩家需要闯过36层才能赢得胜利。在爬塔的过程中,玩家需要通过各种怪物和随机事件充实自己的牌组。






相当于“装备”的法器也不能少。法器需要安装在探幽灯上才会生效,最多可以安装五个,并且可以在对局中发动,效果也十分多样,比如获得新的主将技能、开局获得部属、回合末恢复血量等。




魂魄也有增益效果,只要投入探幽灯的火焰中即可永久生效,相比法器更侧重于局外的作用,但要注意的是,有时候也会遇到带有负面效果的恶魂,需要玩家谨慎抉择。
随着迷域层数的增加,遇到的怪物也会越来越强,对玩家来说,需要投入大量的时间和精力,无论是法器与魂魄的选择,还是卡组的配置,亦或是血量的控制,方方面面都必须安排妥当。结束迷域后,会根据玩家本局的表现,获得一定数量的谜尘,既可以用来解锁挑战许可,获得新的能力,也可以用来精进修为,获得迷域专属卡牌。




在珍珑中,分为试练和残卷两大玩法,流程和机制上虽然没有迷域那么复杂,但对玩家来说也是极大的挑战。试炼主要是通过不同玩法指导玩家破关,起到了一部分新手引导的作用。



在残卷方面,类似围棋、象棋中的“残局”,玩家只有一点生命值和有限的几张手牌,由于套牌中没有更多的卡,因此玩家也只有一回合的机会。所有的残卷都要求击败敌方的所有部属才能获得胜利,在这样背水一战的情况下,难度十分高,笔者至今连第二关都没有过,可以说是“真·打不过电脑”!




在各种花式PVE玩法的反衬下,《仙剑奇侠传九野》的PVP天梯和竞技场反而显得有些普通了。不过这样也好,不喜欢争强斗狠的佛系玩家完全可以门一关玩自己的,而不必在和其他玩家撕逼的过程里被打的一头包。
《仙剑奇侠传九野》在卡牌玩法设计上,不仅有生动的3D形象对战,还添加了阵地逻辑、卡牌推移等创新元素,让游戏拥有更强的策略性和变化性。
在剧情方面也做的十分到位,继承了《剑仙》的传统,塑造了一个全新的仙剑故事,主角红袂的形象深入人心,再加上翻新的《仙一》,让新老玩家均有所得。



不过,由于游戏还在测试阶段,还存在一些平衡性上的疏漏,在设备方面也有点烧机,日后还待完善。
从整体上来说,《仙剑奇侠传九野》玩法内核十分优秀,是一款质量非常高的策略卡牌游戏,相信在未来正式推出之后,一定能够带给广大粉丝、玩家绝佳的体验!


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