[手游] 魔兽史上最没牌面的Boss?

发表于 2020-2-8 17:51   |   来自PC浏览器 显示全部楼层 [复制链接]   
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魔兽史上最没牌面的Boss?被公会9天速推拿下,暴雪还没给成就?转载17173游戏网 2020-02-08 16:06:19
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
提到《魔兽世界》的团本,在绝大部分玩家心目中绝对是网游界难度的牌面担当了。不论是在魔兽早期用时74天推倒的炎魔拉格纳罗斯,还是中国玩家克服万难用时85天才开荒成功的零灯尤格萨隆。在尾王BOSS倒下的那一刻,都能给玩家们带去气势宏大的史诗感与成就感,这也正是《魔兽世界》独有的游戏魅力。


不过,作为艾泽拉斯最后一位上古之神的恩佐斯,最近却混得着实有些惨了。在魔兽世界8.3版本尼奥罗萨团本中,作为跟尤格萨隆同时期的游戏邪神,却被玩家在九天的时间内硬生生用2.5亿金币给推倒了。令人哭笑不得的是,在它之前的小弟艾萨拉可是在玩家面前坚持了12天之久,对比之下恩佐斯实属是史上最惨尾王了。


Limit世界首杀恩佐斯,暴雪连成就都没做好
自《魔兽世界》在1月29日美服开启尼奥罗萨团本之后,就有大量观看LIMIT工会开荒的玩家调侃了暴雪这次史诗难度团本设计得“过于简单”了,各大BOSS的技能机制都有一种似曾相识的感觉。


在Limit攻坚尾王腐蚀者恩佐斯的过程中,更出现了玩家打完隐藏阶段,暴雪临时关押恩佐斯,在众目睽睽之下把 Limit 集体踢下线的骚操作。令大量吃瓜群众们高度怀疑,暴雪设计师可能都没能做完剩下的通关环节,玩家必须等待万物之主热修才能击败恩佐斯!


令玩家们深信不疑的另一个强有力佐证,即是在Limit击杀恩佐斯拿下世界首杀后,并没有跳出相对应的成就。且在暴雪官方的名人堂中也未收录他们的首杀进度,直到玩家反馈后官方人员才手动录入了这一荣耀。


暴雪在8.0版本末期最后一个团本尼奥罗萨中的表现,也令许多魔兽玩家感到不满。作为最后一个上古之神,恩佐斯本该具有一个更宏大与史诗感的结局。而不是出现暴雪设计师成就没做好,玩家就快速通关的尴尬局面。


当然,为何Limit团队能以令暴雪设计师都始料未及的速度,就取得了恩佐斯的首杀。除了这个副本本身机制不丰富的因素外,还与他们工会所具备的“钞能力”有着莫大的关系。


钞能力成速推关键,副本机制不太出彩
Limit会长Max在取得恩佐斯首杀后,曾在推特上高调地表示:“目前公会的金币外债高达 2.5 亿,相当于花费四万美金(约合28万人民币)购买时光徽章换取的金币数量。”换算成人民币来看的话,平均每天打团需要投入3万元的游戏币成本。


而Limit这个游戏币的储备,显然已经超过了之前正常争夺团本首杀的购置药水等道具的所需,甚至已经超出了一个正常工会能储存的金币上限。在开荒直播中,Limit 的前任会长、RWF 活动的主持人 Jet 就曾透露这次他们与外服金币团网站有过协商,提前借来了大量金币,购买装备来提升团队的硬件输出水平。


由于在魔兽世界8.3版本开启的同时,所有装备都有概率附加上特效强大腐蚀词缀的因素,导致这次全球工会在争夺恩佐斯首杀的过程中,“钞能力”成为了一个关键指标。全团配合齐全“虚空回响”装的情况下,可以多出近10%的输出伤害,这也使得恩佐斯这类靠“数值”为难玩家的BOSS被快速推倒了。


当然腐蚀装备的出现,以及玩家强大的“钞能力”,是会导致副本的难度有所下降的。但在一些老玩家的心目中,暴雪在尾王的设计上也存在了“赶工”的痕迹,导致副本的机制并不困难,尤其是隐藏阶段通过心之密室打大怪的操作,跟之前推倒阿克蒙德、基尔加丹时相比起来只差亿点点。


快节奏下难以求慢,暴雪未来何去何从
不论这次《魔兽世界》恩佐斯的九天速推,还是仍处于玩家舆论漩涡中的《魔兽争霸3:重制版》,都难免引起了大量暴雪粉丝的非议。赶工化、快餐化是这些非议中出现频率最高的两个词,老玩家们可能一下子有些接受不来暴雪目前发行游戏作品的节奏加快。


但在目前瞬息万变的游戏市场中,“十年磨一剑”的游戏开发进度显然已经满足不了玩家的胃口。在刚刚发布不久的动视暴雪第四季度财报中,我们可以明显看出暴雪成为了整个公司的“拖累”。
在2019年除了魔兽怀旧服外,未有新作发行的暴雪与2018年相比全年的营收整整下降了5.7亿美元,这对于一家全球性的大公司而言无疑是一场灾难。


其实自2018年暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》灾难性的宣发过后,暴雪整个公司对于游戏的开发与版本更新进度可谓提升到了极致,不论是《暗黑破坏神4》的出现,还是《守望先锋2》、炉石传说酒馆战棋的模式更新,都是给玩家带来了意想不到的惊喜。


但显然暴雪在惊喜过后,游戏质量出现了一定幅度的“滑坡”。这既是一个必然事实,但也是玩家们最不想看到的现象,更是暴雪设计师在接下来更新中需要警惕的地方。如何适应如今游戏市场快节奏的竞争压力,打磨出叫好又叫座的作品,是暴雪所面临的最大问题。


小弟有话说:暴雪所面临的问题,其实各大老牌的游戏厂商都无一例外。像是育碧流水线般的3A作品,卡普空传奇一样的“炒冷饭”技巧,都是迎合市场需求的举措。当然也有着诸如R星、宫崎英高似的坚持以游戏质量为先的制作团队,依旧维持着低产量高口碑的作品产出。暴雪现在急需的,也许并不是去解决游戏发行后的BUG,而是得果断选择自己未来的发展方向了。


一个正经的问题:你更希望看到怎样的暴雪?


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