在moto游戏加入对gpu最高频率限制功能并改进cpu调度
关于gpu主要是玩原神时游戏副本结算画面(例如圣遗物本天赋材料本)下会请求最大gpu性能导致整机功率超过10w迅速触发60℃以上温度墙导致后续重复进入该副本cpu降频加载缓慢,而这个结算画面本身我认为限制gpu频率基本不影响流畅度但可以更好的控温,原神基本所有场景需要的gpu性能都在608频率以下,除了这个结算画面。事实上超过5w的gpu功耗在实际游戏中都是无意义的,没有对应的散热条件。而关于x1大核频率问题则是由于原神跑图中需要多核cpu性能加载贴图时有四颗大核在线要好过只有三颗a78的体验,很明显触发温度墙后三颗a78无论怎么跑(甚至满频率)也都会有明显掉帧,而在没触发温度墙的时候四颗大核可以用更低频率带来更好的流畅度。
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