按键 宏 说明
本帖最后由 心芝雨 于 2021-11-17 18:21 编辑宏指令具体的语法及说明
指令名称语法格式使用范例说明
size 基准分辨率size x1 y1// 当前分辨率1280 720
size 1280 720当前屏幕长和宽的尺寸
touch 点击touch x1 y1 // 点击屏幕坐标200,200位置
touch 200 200点击屏幕上指定位置,并持续按住一段时间(可以设置按住的时间)
swipe 划动swipe x1 y1 x2 y2 // 从点100,100 划动到点200,200
swipe 100 100 200 200模拟手指在屏幕上的划动操作,从点1划动到点2,可以设置划动耗时(单位毫秒)
keypress 按键keypress key// 模拟按一次Home键
// 模拟按一次字母A键
keypress Home
keypress A按一次指定键
input 输入内容input stringdelay 200
input 逍遥安卓666
delay 500在当前窗口中输入文字(每款游戏的输入时序不同,建议在input前后增加延时)
mapkey 触发映射mapkey key// 触发键盘映射A键
mapkey A触发已经设置过的键盘映射键(目前只支持点击、滑动和智能施法的映射键)
delay 延时delay time// 延时1000毫秒(1秒)
delay 1000脚本暂停执行一段时间(单位毫秒)
delay 随机延时delay time // 延时995-1005毫秒
delay 1000 random延时时间上下随机调整5毫秒(单位毫秒)
onkeydown 按下onkeydown// 按下按键后,点击屏幕坐标
onkeydown
touch 100 100按下按键后,执行后续脚本(必须和onkeyup语法配合使用)
onkeyup 弹起onkeyup// 弹起按键后,点击屏幕坐标
onkeyup
touch 100 100弹起按键后,执行后续脚本(必须和onkeydown语法配合使用)
loop 循环loop // 循环3次点击屏幕坐标
loop 3
delay 50
touch 100 100
loopend可以循环一定次数,当按键未抬起时会重复执行循环脚本(loopend为循环结束标志)
loopstop 中断循环loopstop key// 中断某个按键的循环
loopstop A中断键盘A触发的loop循环逻辑
entershoot 进入射击模式entershoot// 进入射击视角模式
entershoot进入视角模式(用于某些射击游戏视角键失灵的情况)
exitshoot 退出射击模式exitshoot// 退出射击视角模式
exitshoot退出视角模式(用于某些射击游戏视角键失灵的情况)
mousemove 移动鼠标mousemove x1 y1// 将鼠标移动到坐标200,200位置
mousemove 200 200移动鼠标
keydown 按下虚拟按键keydown x1 y1 virtualId// 按下虚拟id为1的键
keydown 200 200 1按下虚拟按键(模拟多个按键操作,
keyup 抬起虚拟按键keyup virtualId// 抬起虚拟id为1的键
keyup 1抬起虚拟按键(模拟多个按键操作,
keymove 移动虚拟按键keymove x1 y1 virtualId // 模拟多个按键操作
keydown 200 200 1
keydown 200 500 2
delay 50
keymove 300 200 1
keymove 300 500 2
delay 50
keyup 1
keyup 2移动虚拟按键(模拟多个按键操作,
示例
例如 我要点击 word app w(1)位置 首先 鼠标 移动到w 就会出现坐标显示(2) 在touch 154 290 填写
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